분류 전체보기103 14.CMake/MemoryLeak/system(cmake) 1.CMake Window에서 make 명령어 쓰기 https://gnuwin32.sourceforge.net/packages/make.htm Make for Windows • Complete package, except sources Setup 3384653 25 November 2006 8ae51379d1f3eef8360df4e674f17d6d gnuwin32.sourceforge.net 1.설치한다. 2.시스템 환경 변수 path 에 gnuwin\bin 경로를 넣어준다. 3.cmd 창에서 make -v 쳤을때 사진과 같게 나오면 설치된 것. 참고: https://ndb796.tistory.com/381 윈도우(Windows)에서 make 명령 사용하기 윈도우(Windows) 환경에서 GNU Make.. 포트폴리오 만들기 2024. 1. 18. 1/18 1.코드로 런타임중에 Script dll 다시 빌드. -> CMake 학습, 테스트, 적용 https://rokaisback.tistory.com/59 14.CMake/MemoryLeak/system(cmake) 1.CMake Window에서 make 명령어 쓰기 https://gnuwin32.sourceforge.net/packages/make.htm Make for Windows • Complete package, except sources Setup 3384653 25 November 2006 8ae51379d1f3eef8360df4e674f17d6d gnuwin32.sourceforge.net 1.설치한다. 2. rokaisback.tistory.com 다음 할 일 1. dx 코드 짜기 2. 삼각.. 오늘 할일 2024. 1. 17. 13.ConsoleTestCode/Map변경점/CRKEngine변경점/CScriptReLoad Class 생성/FileManager 변경점 1.ScriptReLoad 감지 Console Test Code 2. Map 변경점 Map Find 매개인자 변경 Key 값에 따라 const 가 붙어줬으면 했다. 예를 들어 T == int => const int T == int*=> const int* const 문제는 * 의 경우 const int* 가 아닌 int* const가 된다. (T에 대한 const 라 주소를 const 한듯.) 예전에 봤던 타입 추론에 대한 내용이 가물 가물 해서 그 부분과 헷갈렸다. 예제 1의 경우 class 객체를 선언할때 T 가 정해진다. 이 상태에서 const 를 붙이면 T = TCHAR* => const T = TCHAR* const 가 되는 것. TCHAR 주소를 const 시키는게 된다. 예제 2의 경우도 c.. 포트폴리오 만들기 2024. 1. 17. 1/17 1.강의 2개 듣기 2. Script Reload Class 아빠 생신이라 좀 시간 많이 뺏김. 그리고 개인 사정으로 기존 컴이 아닌 다른 컴으로 작업을 해서 프로젝트 세팅하는데 시간 좀 뺏김. 1.강의 2개 듣기 2.ScriptReLoad Class https://rokaisback.tistory.com/57 13.ConsoleTestCode/Map변경점/CRKEngine변경점/CScriptReLoad Class 생성/FileManager 변경점 1.ScriptReLoad 감지 Console Test Code 2. Map 변경점 Map Find 매개인자 변경 Key 값에 따라 const 가 붙어줬으면 했다. 예를 들어 T == int => const int T == int*=> const int* co.. 오늘 할일 2024. 1. 16. 1/16 강의 4개 듣기 오늘 할일 2024. 1. 16. 다음할일 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 1. 8. 1/8 1.강의 2개 듣기 오늘 할일 2024. 1. 8. [DirectX11] 공전, 자전, 부모 Mat [이전 포스팅] https://rokaisback.tistory.com/49 [Directx11] 태양계 과제 1. 코드 리딩 2. 텍스쳐 입히기 3. 공전 , 자전 3 공전 자전 공전을 구현할 때 부모의 자전 속도와 다르게 공전 속도를 가져야 하기 때문에 어떻게 할까 고민하다가 Unity 처럼 RotateAround를 구현하였 rokaisback.tistory.com 공전 - RotateAround 함수 구현 _v3CenterPos : 중심으로 삼을 위치 정보이다. _v3OriginDir : 중심으로 삼을 위치의 축 normal 정보이다.(Front,Up,Right) _vecDir : 중심으로 삼은 점 그리고 축에 대해서 어떤 축 회전을 할지 normal 정보이다. _fAngle : 회전을 얼마나 할것.. 자문자답 공부 2024. 1. 2. 1/2 1.강의 1개 듣기 오늘 할일 2024. 1. 2. 12/31 1.dx 강의 1개 듣기 오늘 할일 2023. 12. 30. [Directx11] 태양계 과제 1. 코드 리딩 2. 텍스쳐 입히기 3. 공전 , 자전 3 공전 자전 공전을 구현할 때 부모의 자전 속도와 다르게 공전 속도를 가져야 하기 때문에 어떻게 할까 고민하다가 Unity 처럼 RotateAround를 구현하였다. 하지만 잘못된 구현이었다. ( 축이 돌아간 상태에서는 적용받지 못하고 , 코드가 너무 지저분해 보여서 맘에 들지 않음.) 여기서 다시 생각해 봤다. 아이디어 1 ) 빈 오브젝트를 먼저 축을 바꾼 뒤 자식 오브젝트를 추가해서 y축을 회전 시킨다. (링크 1) 아이디어 2) RotateAround 함수를 구현하는데 기존 구현과 달리 pos , dir 정보를 가지고 빈 matrix에 타겟(부모) 회전 정보를 담은 뒤 자식 회전 정보를 곱한다. (링크 2 참고) https://hangjast.. 자문자답 공부 2023. 12. 30. 12/29 1.dx 강의 1개 듣기 2.태양계 과제 하기. 일단 태양계 완성은 했는데 맘에 안들어서 축 회전 연산 부분은 일요일에 다시 해볼 예정. https://rokaisback.tistory.com/49 Directx11 태양계 과제 1. 코드 리딩 2. 텍스쳐 입히기 3. 공전 , 자전 3 공전 자전 공전을 구현할 때 부모의 자전 속도와 다르게 공전 속도를 가져야 하기 때문에 어떻게 할까 고민하다가 Unity 처럼 RotateAround를 구현하였 rokaisback.tistory.com 오늘 할일 2023. 12. 29. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음